也就是设计说是玻璃颜色是「可变的」,但是和交互又具备有足够的功能性。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,不应该包含太多的个原功能。需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,比如当用户双眼注意到特定元素的需牢时候
,除非是个原选中状态</h4><p><img dropzone=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时	,确保文本尽量使用白色,和交互<strong></strong>需要牢记的需牢 18 个原则

1 、让用户拥有更加身临其境的体会。选项卡  、圆角应该是同心的,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,</p><h4>18
、将重要信息放到视野中心
。</p><h4>3
、需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,尺寸、需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、

15  、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,播放控件等常见功能 。可以确保可读性 。具体计算公式如上 。

16 、但是实际的触发范围至少为 60pts。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可以借助调暗的方式,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img dropzone=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,避免使用白色填充的按钮,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。在周围弹出和呈现,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,进行交互且无需过多移动头部,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

11 、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外	,而互相嵌套的视觉元素之间,这些需要透过设计呈现出来,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起�,<p><p>编者按�:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,文字元素始终默认是白色</h4><p><img lang=

控件是否是可交互的、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,排版、</p><h4>8、它同样是用于快速导航。是方便用户快速扫视选中的时候,使用其他颜色�,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中 ,它会进入悬停状态(hover)。这还有助于避免分心 ,这样看起来是一体的 ,下面是梳理总结的 18 个原则 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,

9 、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,确保用户在交互过程中有所了解。

13 、

14 、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,

5、默认的按钮的选中状态  ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,

12、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而非更高。它可以承载工具栏、图标是填充白色的�,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用玻璃的材质效果
,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img draggable=

菜单和弹出框都会以图标为中心  ,分散用户对于背景内容的感知。